Andare in bici con Zwift, il simulatore di corse per realtà virtuale

- Il software per l’indoor cycling attraverso dei sensori permette di visualizzare su uno schermo il nostro andamento e di sfidare con un avatar gli altri utenti Si può definire come un software per l’indoor cycling ma in realtà è molto di più: è una comunità di appassionati che si diverte a condividere allenamenti e gare in maniera virtuale. Gioco, fitness e social unito insieme.
- Come funziona Zwift
- Prezzi e vantaggi
- Sviluppi futuri
- Per poter utilizzare Zwift
Il software per l’indoor cycling attraverso dei sensori permette di visualizzare su uno schermo il nostro andamento e di sfidare con un avatar gli altri utenti Si può definire come un software per l’indoor cycling ma in realtà è molto di più: è una comunità di appassionati che si diverte a condividere allenamenti e gare in maniera virtuale. Gioco, fitness e social unito insieme.
Zwift è un allenamento virtuale per la corsa ed il ciclismo.
E’ possibile impostare degli obiettivi e competere con altri atleti di tutto il mondo: sia con allenamenti strutturati che con gare virtuali in gruppo. Nello schermo del pc, del tablet, della Apple TV o della tv vedremo il nostro avatar svolgere l’attività in base al nostro ritmo. Ovviamente possiamo anche scegliere il percorso che preferiamo.
Non è necessario avere l’ultimo modello di rullo smart per poter utilizzare Zwift, ma sicuramente è consigliabile avere un buon rullo: chiaramente più il trainer è di qualità e più sarà realistica l’esperienza! A tal proposito i rulli smart offrono, controllati tramite Zwift, la possibilità di simulare salite e discese esattamente come essere in strada. A tal proposito consigliamo la lettura del nostro articolo contenente l’elenco aggiornato dei rulli ed accessori compatibili con Zwift, puoi cliccare qui per la lettura.
Prima di abbonarsi a Zwift è possibile verificare le opzioni di prova o i periodi promozionali disponibili sul sito ufficiale; il costo dell’abbonamento mensile si attesta sui livelli standard dei servizi digitali dedicati al fitness e al cyclingsport.
E’ pensato per tutti i livelli di ciclista, dal principiante fino al pro.
Il suo punto di forza è che si trova a metà strada tra un’app di allenamento online ed un videogioco: questo contribuisce ad aumentare la voglia di superare i propri limiti o di battere gli avversari.
Negli ultimi anni Zwift ha continuato a evolversi puntando sull’ecosistema digitale, integrando companion app sempre più avanzate per smartphone, eventi e cataloghi di allenamenti sconfinati. Sebbene l’uso di visori VR dedicati per lunghe sessioni non sia lo standard di massa a causa della sudorazione e del comfort indoor, l’esperienza visiva su schermi grandi, smart TV e proiettori ha raggiunto livelli di fotorealismo eccezionali. Sempre più diffuse sono inoltre le integrazioni dirette con i ciclocomputer e l’ecosistema hardware dei principali produttori di rulli.
- Un PC, Mac, iPad, iPhone, Apple TV o dispositivo Android/tablet non troppo obsoleti.
- Rulli compatibili con Zwift (Smart Trainer con connettività Bluetooth o ANT+).
- Sensori di velocità, cadenza, potenza e cardio (molti rulli smart moderni trasmettono già direttamente potenza, velocità e cadenza).
- Per i dispositivi che usano protocolli ANT+ ed utilizzano un computer, serve anche un dongle ANT+ (una mini chiavetta USB da collegare al computer con una prolunga USB per lasciarla vicina ai sensori). I moderni dispositivi tendono tuttavia a sfruttare ampiamente la connessione Bluetooth diretta di PC, tablet e smartphone.
- IMPORTANTE: tutte le specifiche che riguardano i rulli compatibili e le specifiche dei PC o Mac li trovate qui
Sito web ufficiale: https://zwift.com/

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